ได้แรงบันดาลใจอย่างแรงในการอัพเดต iPhone firmware 2.0 ก็มาจากเกมส์นี่แหละ
เลยคันไม้คันมือ อยากจะเขียนรีวิว แบบเล่าสู่กันฟัง (ขออนุญาติท่านเว็บมอนสเตอร์นะครับ)
เผื่อว่า จะยั่วน้ำลายให้คนที่ยังใช้ firmware 1.x กว่าๆ อัพตามๆ กันมา
ขอแบ่งการรีวิวออกเป็น 4 ส่วน ตามนี้นะครับ
1. Graphic 10/10
ถ้าจะพูดว่า super monkeyball เป็นเกมส์ที่ออกมาคู่บารมี firmware 2.0 ก็คงจะไม่เกินไป เพราะไม่ว่าจะตั้งแต่เมื่อตอนประกาศการพัฒนา app ของ firmware 2.0 จนกระทั่งว่า เริ่มจำหน่ายบน appstore Apple ก็เอา super monkey ball มาโปรโมทเป็น app เชิดหน้าชูตา
อีกทั้งยังเป็นเหตุผลที่ทำให้หลายๆ คนที่ยอมอัพมาเป็น 2.0 (อย่างน้อยก็ผมคนหนึ่งแหละ)
ซึ่งส่วนใหญ่ก็เป็นเพราะกราฟฟิคที่ใช้ความสามารถของ core animation และ character น่ารักของเกมส์นี้
ถึงแม้จะยังดูเหมือนว่า กราฟฟิคของเกมส์ยังดูง่ายๆ และยังสามารถพัฒนาขึ้นได้อีก แต่เมื่อเทียบกับเกมส์อื่นๆ ที่เพิ่งจะออกจำหน่ายบน AppStore เรียกว่า ดีเลยทีเดียว สามารถเอาไปเทียบกับกราฟฟิคเกมส์ console แบบมือถือตัวอื่นๆ อย่าง PSP หรือ NDS ได้สบายๆ (ให้ความรู้สึกว่า เป็นภาพเกมส์ระบบ Console จริงๆ) ผมคิดว่า คงไม่เกินไปที่จะให้เต็ม 10 ครับ
2. Sound 9.5/10
เนื่องจาก เพิ่งได้ลองเล่น ราวๆ ชั่วโมงหนึ่ง อีกทั้งยังเล่นผ่านไปได้ไม่ไกล เลยขออนุญาติรีวิว เฉพาะเท่าที่ได้เล่นนะครับ เสียงดนตรี background ทำออกมาได้ น่ารัก สดใส ชวนเล่นมาก (อาจจะได้อนิสงค์มาจากการพอร์ตจากเครื่อง console – แต่ตัวผมเองไม่มีโอกาสได้เล่นบนเวอร์ชั่นเครื่อง console) ดนตรีประกอบ loop ต่อเนื่อง ไม่มีสะดุด (บางเกมส์ที่ไม่ค่อยใส่ใจรายละเอียด มักจะปล่อยให้มีช่วงสะดุดตอนที่ loop ทำให้อารมณ์สะดุดเพราะไอ้ช่วงที่เสียงว่างๆ ได้) นอกจากนี้ sound fx ออกมา ทำให้ได้อารมณ์ร่วมจริงๆ ยิ่งใส่หูฟังเข้าไปด้วย แทบจะลุ้นตามทุกทีที่เจ้าลิงน้อยจะตกเหว (น้องลิงมันจะร้อง ง้าวๆ เหมือนจะหล่นซะให้ได้เสียจริงๆ)
3. Game play 8 / 10
ดูเหมือนเกมส์นี้เกิดมาเพื่อ iPhone เลยก็ว่าได้ เนื่องจากการควบคุมในเกมส์ใช้ความสามารถของ Accelerometer ของ iPhone ออกมาได้เต็มที่ แถมการบังคับทำออกมาได้อย่างลื่นไหล เหมือนกับเรากำลังกลิ้งลูกกลิ้งอยู่บนถาดเลยทีเดียว แต่ก็สร้างความลำบากใจให้กับผมไม่น้อย ตอนเริ่มแรกเล่น ตั้งอาศัยเวลาซักพักถึงจะบังคับเข้าที่เข้าทาง
ปัญหาการบังคับอย่างหนึ่งที่ผมเจอกับตัวเองคือ สายหูฟังที่อยู่ทางด้านซ้ายมือ มันจะไปเกะกะมือเราเวลาเล่น
กับไอ้เจ้าตัว Accelerometer ที่ ทำให้การบังคับมี ข้อจำกัด บังคับว่าผู้เล่นต้องนั่งหรือยืนในท่าที่เหมาะสม ครั่นจะนอน(หงาย)เล่น ไม่ได้เลยครับ อีกทั้งมือต้องนิ่งพอสมควรเลย (สำหรับด่านยากๆ ) ดังนั้นจึงไม่ค่อยเหมาะกับคนที่กินเหล้า สูบบุหรี่จัดๆ นะครับ ;b
ส่วนระดับความยากง่ายของเกมส์ทำออกมาได้โหดใช้ได้เลยทีเดียว แบบว่า แค่ด่านแรกๆ บางด่านยังต้องตั้งใจเล่นถึงจะผ่านเลยทีเดียว ความเห็นส่วนตัวผม รู้สีกว่า Sega เอาด่านยากๆ บางด่านออกมาไว้ต้นๆ เกินไป อาจจะทำให้คนเล่นที่ไม่ชำนาญ พลาดเบื่อไปเสียก่อน
4. Value of Money 8/10
ทาง Sega ได้ตั้งค่าตัว super monkey ball ไว้ที่ 9.99 U$ ตกแล้วก็ราวๆ 340 บาท เมื่อเทียบกับ ราคาเกมส์ console เรียกว่า ไม่แพงเลยทีเดียว เพียงแต่ว่า ไม่มีกล่อง คู่มือ สีสวยมาให้ด้วยนี่ซิ ดังนั้นส่วนตัวว่า ราคาน่าจะลดอีกซักนิดเป็น 5~8 U$
5. Overall 9/10
สรุปว่า Super Monkey Ball เป็นเกมส์ที่สามัญประจำเครื่องที่ชาว iPhone ไม่ควรพลาด ถึงแม้ว่า จะไม่ใช่คอเกมส์ครับ
ปล. สำหรับ version ที่มาพร้อมกับยาแก้ไอ สามารถติดต่อขอรับได้ที่นี่ครับ